logo

وسائل الاتصال

أو أرسل إلينا نموذج طلب وسيتم الرد خلال 24 ساعة.

شكرا لتواصلك معنا . وقد تم إرسال رسالتك بنجاح

هي برامج مصممة من قبل شركات الهاتف أو الشركات التي تصنع وتصمم التطبيقات.

هذه التطبيقات متوفرة في متاجر هذه الهواتف ، ويمكن للمستخدمين تنزيل هذه التطبيقات.

هناك العديد من التطبيقات في جميع الألعاب الرياضية والتعليمية والتخصصات الأخرى.

واجهة المستخدم هي مصطلح جديد نسمعه ، وقد تم إنشاؤه مؤخرًا لجعل تجربة المستخدم أساسًا لجذب الانتباه.

يختلف عن التصميم التقليدي ، فهو يستخدم في تصميم الهواتف المحمولة والبرامج وأجهزة الكمبيوتر ، وكذلك تصميم المواقع الإلكترونية.

الهدف الرئيسي من تصميم واجهة المستخدم هو تسهيل تواصل المستخدم وتفاعله.

يوجد في جميع الهواتف المحمولة ما يسمى بالدليل الإرشادي أو مبدأ التصميم الأساسي ، والذي يهدف إلى مساعدة المصممين على استخدام

الواجهات عالية الجودة الموجودة في أنظمة الهاتف المحمول المختلفة.

يعتمد تصميم واجهة المستخدم على العديد من الأدوات ، وسنذكر أفضل هذه الأدوات

أدوات واجهات المستخدم لتطبيقات الهواتف :

تطبيق الرسم Sketch

هذا التطبيق هو أفضل وأهم أداة يعتمد عليها مصممو واجهة المستخدم.

التطبيق مشابه جدًا لبرنامج الرسومات المعروف Photoshop ، ولكنه مخصص بشكل كبير لتصميم الواجهة.

بالمقارنة مع برامج التصميم المختلفة الأخرى ، فهو برنامج وتطبيق خفيف الوزن.

هذا التطبيق متاح فقط على منصة IOS ، وهي العقبة الوحيدة أمام التطبيق ليحتل المرتبة الأولى في البرامج وأدوات واجهة المستخدم لتطبيقات الهاتف المحمول.

 تطبيق XD :

يعتبر التطبيق منافسًا لتطبيق Sketch ، وهو من الشركات الرائدة في برامج التصميم والرسومات (Adobe).

البرنامج مصمم خصيصًا لتصميم واجهات مستخدم لتطبيقات الهاتف المحمول للشركة وله مزايا كبيرة.

بما في ذلك تكامل وربط هذا التطبيق مع برامج Adobe المختلفة (مثل Photoshop وغيرها).

يمكنك تصميم وإنشاء ما تريد على Photoshop ، ومن ثم يمكنك استخدامه في تطبيق XD.

ميزة هذا التطبيق هي تطبيق مجاني تمامًا ، يمكنك استخدامه بمفردك دون الاشتراك في خدمات Adobe الأخرى.

تطبيق بروتو ( Proto IO ) :

هذا التطبيق مناسب للأشخاص الذين يقومون بعمل تصميمات ونماذج متعددة ، ومثل أي شخص آخر ، يسمح لك باستيراد العناصر من Photoshop.

تتمثل إحدى ميزات هذا التطبيق في المخطط الزمني ، والذي يسمح للمصممين بإنشاء رسومات ديناميكية في النموذج.

وظيفة أخرى مختلفة لهذا التطبيق هي استيراد الملفات من خدمات التخزين مثل Google Drive.

هذا التطبيق مشابه لتطبيق ويب ، بمعنى أنه يمكنك العمل على البرنامج دون تنزيل البرنامج على جهازك.

أخيرًا ، هناك وظيفة مهمة جدًا يمكنك العمل بها واستخدامها دون اتصال بالإنترنت.

التطبيق مدفوع ، لكن يمكنك تجربته لمدة 15 يومًا ثم اختيار الباقة التي ترغب في شرائها.

تطبيق فيجما ( Figma  ) :

هذا تطبيق جديد إلى حد ما ، ولكنه فريد جدًا في واجهة المستخدم الخاصة بتطبيق الهاتف المحمول.

يمكنك استخدامه طوال مرحلة التصميم من البداية إلى النهاية.

ومن خلال هذا التطبيق يمكنك الحصول على كود مباشر.

هذا التطبيق ، مثل سابقه ، هو أيضًا تطبيق ويب ، ويمكنك معالجته واستخدامه بغض النظر عن مواصفات جهازك.

أهم ميزة في هذا التطبيق هي دعم الفريق ، بحيث يمكنك التعامل مع عدد محدود من المشاريع.

إذا كنت ترغب في التعامل مع عدد كبير من العناصر ، فيمكنك دفع رسوم اشتراك أقل مقارنة بالخدمة التي تحصل عليها

تطبيق مارفل ( Marvel  ) :

تعتبر واجهة المستخدم الأكثر شيوعًا بين جميع تطبيقات الهاتف المحمول.

يمكن لأعضاء الفريق التواصل بسهولة مع بعضهم البعض.

التطبيق مجاني لعدد معين من المشاريع ، وبعد ذلك يمكنك الاشتراك بطريقة مناسبة حسب حجم عملك.

تصميم واجهات التطبيقات UI/UX :

هذا المصطلح شائع جدًا مؤخرًا ، وهو شائع جدًا في آذاننا مؤخرًا.

خاصة بعد اعتماد المصممين عليهم بشكل كبير في تصميم المشروع.

في الآونة الأخيرة ، تم الاعتماد عليها بشكل كبير في واجهة المستخدم لتطبيقات الهاتف المحمول.

سوف نوضح هذين المصطلحين في الأسطر التالية.

إنهما مصطلحات مختلفة من الناحية المفاهيمية ، لكنهما يعملان معًا بشكل مثالي في جميع مراحل المشروع.

بسيطة جدًا ، ترتبط واجهة المستخدم بالأشكال والواجهات الرسومية.

بينما تركز (UX) على تحليل المنتج ، سنشرح كلاهما بالتفصيل.

تصميم تجربة المستخدم (UX):

يعتبر العنصر الأكثر أهمية وشمولية في واجهة المستخدم لتطبيق الهاتف المحمول لأنه يهدف على وجه التحديد إلى زيادة رضا العملاء عن المنتج من خلال تحسين التجربة.

بقدر ما يتعلق الأمر بالتفاعل الكامل بين العملاء والمنتجات ، فإنه لا يقتصر على المنتجات الرقمية.

بل يشمل جميع المنتجات في جميع جوانب حياتنا اليومية.

عندما يصل المنتج إلى العميل ، تبدأ تجربة المستخدم بطريقة متكاملة من شكل المنتج وإرشادات الاستخدام.

كما يشمل الدعم الفني للمنتج الذي يعكس أسلوب الشركة وطريقة تعاملها مع العملاء.

تتمثل جميع أهداف الشركة في تحسين هذه التجربة بشكل كبير ثم ضمان ولاء العملاء لمنتجات الوكالة.

هذا هو الهدف الذي تسعى جميع الشركات لتحقيقه في النهاية.

المبادئ الأساسية لتصميم تجربة المستخدم (UX):

  • إستراتيجية:

ويشمل تحليل العملاء والمنافسين والخطط والاستراتيجيات وتطوير المحتوى وهيكل المنتج.

  • المخططات والنماذج:

يحتوي على نماذج أولية وخطط هيكلية وتطوير الخطة واختيارها.

  • التحليل والتنفيذ:

التنسيق مع مطوري ومصممي الواجهة ومتابعة تحديد الهدف وتحليلها ومتابعتها.

تصميم واجهات الاستخدام  UI:

نحن هنا في مجال مختلف تمامًا ، يعتمد ويهتم بمظهر واجهة التطبيق وشكلها المرئي والتفاعل والأسلوب المرئي للعناصر ، لذلك وجدنا أن معظم المستخدمين في هذا المجال هم من مصممي الرسوم.

أهم جوانب تصميم واجهة المستخدم:

الشكل الخارجي والشعور :

يتضمن التحليل وأبحاث التصميم وطرق تطوير العلامة التجارية وأدلة المستخدم.

  • تفاعل:

يتضمن استجابة التصميم والأجهزة الأخرى ، ودرجة تفاعله مع الرسومات.

  • أخيرًا ، تابع الأمر مع المطور.

بعد توضيح كل مجال ، لاحظنا أنه من الصعب جدًا العمل في نفس المجالين في نفس الوقت.

على الرغم من أن هذا ليس مستحيلًا ، خاصة في المشاريع الصغيرة.

هاتان المنطقتان تكملان بعضهما البعض في جميع مراحل المشروع من البداية إلى النهاية.

10 مبادئ أساسية لتصميم تجربة مستخدم الهاتف المحمول:

الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر أجهزة مختلفة ، وعلى الرغم من أن اللغات المستخدمة هي نفسها تقريبًا ، إلا أن الأساليب المستخدمة مختلفة.

تعتمد شركات تصميم تطبيقات الهاتف المحمول على هذه المبادئ.

حتى علاقة المستخدم بالهاتف تختلف تمامًا عن علاقته بالكمبيوتر.

لذلك ، تختلف عقلية مصمم الهاتف المحمول عن عقلية مصمم الكمبيوتر.

بالإضافة إلى بعض المبادئ الأساسية التي يجب أن تضعها في اعتبارك وتكون متحمسًا لوجودها ، يتم أيضًا أخذ كل ما سبق في الاعتبار.

تحديد أهداف المستخدم والتركيز عليها:

يجب أن يكون التطبيق سريعًا مع الاهتمام بالمعرفة الأساسية المطلوبة.

تختلف تطبيقات الكمبيوتر عن تطبيقات الهاتف المحمول:

يجب الانتباه إلى مسألة مهمة ، وهي الطبيعة المختلفة لاستخدام وحجم شاشة الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر.

يجب أن يكون التطبيق جاهزًا للهاتف من البداية ، ولا يتم نقله من برنامج كمبيوتر.

الألتباس :

هذا أمر مؤسف وسيء للغاية في التصميم والشبكات ، لكنه ذو شقين في هذا المجال.

عليك التخلص من أي شيء غير مهم في التصميم ، يمكنك استبدال النص بالأيقونات.

الكتابـة :

تعد الكتابة على الهاتف المحمول عملية بطيئة ومملة ، لذا يجب مراعاة ذلك واستبداله باللمس.

تحسين وظائف الهاتف:

يجب عليك الاستفادة من التطور السريع والرهيب للأجهزة المحمولة واستخدام جميع ميزات هاتفك لتحسين هذه التجربة.

اختبار التصميم :

ملتزمون بإنشاء تجربة جديدة وبسيطة ومبتكرة للمستخدمين ، لذلك لا تقتصر على الهواتف المحمولة فقط.

يمكن نقل التجربة بين الهاتف والكمبيوتر.

أخيرًا ، أصبحت واجهة المستخدم لتطبيقات الهاتف المحمول منطقة شائعة.

تعتبر واحدة من أهم الطرق لكثير من الناس لبدء الربح من الإنترنت.

قسم المهام :

أحد المبادئ المتسقة والمهمة لتصميم تجربة المستخدم هو تقسيم مهامك إلى أجزاء صغيرة.

ضع في اعتبارك تضخيم الأشياء مقارنة بأجهزة الكمبيوتر:

عند تصميم أي شيء لهاتف محمول ، يجب مراعاة المكفوفين ، ويجب وضع خطوط أكبر ومسافات أطول.

انتبه إلى موقع عنصر التحكم :

عند تصميم هاتف محمول ، يجب مراعاة قبضة المستخدم ، ويجب مراعاة أزرار الضبط والإلغاء.

اختبر ثم اختبر :

عليك اختبار التصميم مرارًا وتكرارًا ، ليس فقط بنفسك ، ولكن تجربة المستخدم الحقيقية.

تجربة الاختبار :

ملتزمون بإنشاء تجربة جديدة وبسيطة ومبتكرة للمستخدمين ، لذلك لا تقتصر على الهواتف المحمولة فقط.

يمكن نقل التجربة بين الهاتف والكمبيوتر.

أخيرًا ، أصبحت واجهة المستخدم لتطبيقات الهاتف المحمول منطقة شائعة.

تعتبر واحدة من أهم الطرق لكثير من الناس لبدء الربح من الإنترنت.

Leave a comment

Your email address will not be published - Fields marked with a (*) are mandatory

Comment*